A Netflix teria oferecido US$ 500 milhões à Microsoft para obter, por sete anos, direitos exclusivos de adaptação de franquias do Xbox para filmes e séries. A empresa responsável pelos videogames teria respondido com uma contraproposta de US$ 800 milhões, e as conversas terminaram sem acordo.
A informação foi divulgada pelo jornalista Matthew Belloni, da publicação Puck, com base em três fontes familiarizadas com as negociações. Até 26 de outubro de 2026, as empresas não haviam confirmado oficialmente os valores apresentados na reportagem.
A proposta envolvia licenciamento de propriedades intelectuais para produções audiovisuais. Portanto, não se tratava de comprar os jogos ou transferir sua distribuição para a plataforma de streaming. O assunto também não indica mudanças na disponibilidade dos títulos no Xbox Game Pass.
Netflix e Xbox discutiram exclusividade por sete anos
Segundo a apuração da Puck, Bela Bajaria, então responsável pela área de conteúdo da Netflix, apresentou a proposta de US$ 500 milhões para licenciar exclusivamente franquias do Xbox destinadas ao cinema e à televisão.
A dirigente do Xbox Asha Sharma e sua equipe de negócios teriam solicitado US$ 800 milhões. A diferença entre os valores chegava a US$ 300 milhões, e as empresas não chegaram a um entendimento.
A reportagem relacionou o fim das conversas à saída de Bajaria da Netflix em outubro. Após a mudança na liderança, a proposta teria sido retirada. O diretor financeiro da plataforma, Spence Neumann, também estaria entre os executivos que consideravam o negócio caro demais.
Não foram divulgados documentos contratuais nem uma lista definitiva das franquias que poderiam fazer parte do pacote. Assim, não é possível afirmar quais jogos seriam contemplados pela eventual exclusividade.
Microsoft não confirmou os valores da negociação
Em resposta à Puck, o Xbox destacou o interesse crescente de parceiros em suas propriedades intelectuais e descreveu a Netflix como uma parceira importante. A empresa também mencionou projetos de animação baseados em Minecraft e Diablo.
A manifestação, porém, não confirmou a oferta de US$ 500 milhões nem a contraproposta de US$ 800 milhões. Também não detalhou as condições de exclusividade discutidas durante as conversas.
De acordo com a reportagem, a estratégia da Microsoft estaria voltada a acordos individuais com diferentes empresas, em vez de conceder a uma única plataforma direitos amplos sobre várias franquias durante sete anos.
Esse modelo permite avaliar cada projeto separadamente, levando em conta o potencial da marca, o formato da produção e as condições comerciais oferecidas por estúdios e serviços de streaming.
Quais franquias do Xbox poderiam ganhar adaptações?
O catálogo da Microsoft inclui universos conhecidos como Halo, Gears of War, The Elder Scrolls, Fallout, Minecraft e Diablo. Parte dessas propriedades chegou ao grupo por meio de aquisições de empresas como Bethesda e Activision Blizzard.
Apesar da variedade de títulos, a reportagem não revelou quais franquias estavam incluídas na proposta da Netflix. Também não há confirmação de que todas essas marcas receberiam filmes ou séries.
Outro ponto importante é a diferença entre direitos audiovisuais e direitos de distribuição dos videogames. A negociação relatada tratava de adaptações para cinema e televisão, sem indicar uma transferência dos jogos para a Netflix ou alterações nos serviços de assinatura.
Diablo e Minecraft estão entre os projetos citados
A relação comercial entre as empresas não depende necessariamente de um contrato que abranja todo o catálogo do Xbox. A Blizzard confirmou, durante a BlizzCon 2026, uma série animada ambientada no universo de Diablo, desenvolvida em colaboração com a Netflix.
O projeto foi mencionado também pelo Xbox em sua manifestação à Puck. Entretanto, a comunicação não apresentou todos os detalhes da produção, e uma data de estreia precisa ser confirmada nos anúncios oficiais.
Outra animação citada é a de Minecraft. A Microsoft incluiu o projeto entre as produções futuras desenvolvidas em parceria com a plataforma de streaming.
A animação deve ser diferenciada de Um Filme Minecraft, longa-metragem com atores lançado nos cinemas em 2025. A existência desse filme no catálogo de um serviço não significa que a empresa detenha automaticamente exclusividade sobre todas as adaptações futuras da franquia.
Por que a Microsoft negocia adaptações de jogos?
Levar videogames ao cinema e à televisão permite alcançar pessoas que não necessariamente jogam em consoles ou computadores. Também amplia as oportunidades comerciais de personagens e universos construídos ao longo de anos.
A Microsoft já possui franquias adaptadas por diferentes parceiros. Fallout ganhou uma série de ficção científica no Prime Video, enquanto Halo teve uma produção live-action lançada originalmente pela Paramount+.
Esses exemplos mostram como as adaptações podem ser distribuídas entre diferentes empresas. Um contrato amplo de exclusividade poderia limitar as alternativas comerciais da Microsoft para as marcas incluídas no acordo durante o período de vigência.
A Netflix também procura novas propriedades de videogames para desenvolver produções próprias. Em outra negociação divulgada em 2026, a plataforma firmou uma parceria com a SEGA envolvendo adaptações de Crazy Taxi, Stranger Than Heaven e Sonic.
A diversificação dos parceiros permite que cada franquia seja negociada conforme suas características e o público que pode alcançar. No caso do Xbox, a estratégia relatada aponta para acordos separados, em vez de uma licença geral para uma única plataforma.
O que muda para o público brasileiro?
Até o momento, a negociação relatada não resultou em anúncios específicos de novos filmes ou séries para o Brasil. Os projetos mencionados pelas empresas seguem seus próprios processos de desenvolvimento, independentemente do desfecho das conversas sobre a exclusividade geral.
Também não há indicação de mudanças nos jogos disponíveis no Xbox Game Pass, na Netflix ou nas lojas digitais brasileiras. O objeto da proposta eram os direitos de adaptação audiovisual, e não a inclusão de videogames em um serviço de assinatura.
As datas de estreia no país, a classificação indicativa, a dublagem e as opções de legendas devem ser verificadas nos anúncios oficiais de cada produção. Até que esses detalhes sejam divulgados, não é possível estabelecer quando os novos projetos estarão disponíveis para o público brasileiro.
Quanto custaria o acordo para os consumidores?
Os valores mencionados na reportagem são cifras de uma negociação empresarial internacional. Os US$ 500 milhões atribuídos à oferta da Netflix e os US$ 800 milhões da contraproposta não correspondem ao orçamento confirmado de um filme, ao preço de um jogo ou a uma cobrança para assinantes.
As empresas não divulgaram condições de pagamento, divisão de receitas, investimentos obrigatórios em produções ou valores separados por franquia. Também não anunciaram reajustes nas assinaturas brasileiras relacionados a essa negociação.
Por isso, não existe um preço em reais a ser repassado ao consumidor em razão da proposta. Qualquer mudança futura nos serviços dependerá de decisões comerciais próprias e de comunicados das empresas.
O que ainda falta confirmar?
Os valores da negociação, a lista de franquias envolvidas e os possíveis limites da exclusividade continuam sem confirmação oficial das empresas. Também não há anúncio de um contrato geral que conceda à Netflix os direitos de adaptação de todo o catálogo do Xbox.
A apuração da Puck indica que a proposta foi retirada e que a Microsoft passou a considerar acordos com diferentes parceiros. A declaração do Xbox reconhece a relação comercial com a Netflix, mas não confirma os termos financeiros relatados.
Para quem acompanha adaptações de videogames, os próximos sinais relevantes serão os anúncios individuais de cada projeto, com informações sobre produção, distribuição e lançamento. Minecraft e Diablo estão entre as franquias citadas pelas empresas, mas seus cronogramas devem ser acompanhados separadamente.
Perguntas frequentes
A Netflix comprou os direitos dos jogos do Xbox?
Não. Segundo a Puck, a Netflix teria oferecido US$ 500 milhões por sete anos de direitos exclusivos para adaptações de filmes e séries. As conversas não resultaram em um acordo confirmado.
A Microsoft pediu US$ 800 milhões?
Esse foi o valor atribuído à contraproposta na reportagem de Matthew Belloni, baseada em três fontes. A Microsoft não confirmou publicamente essa cifra.
Os jogos do Xbox vão sair do Game Pass e entrar na Netflix?
Não há indicação disso. A negociação relatada envolvia direitos audiovisuais, não a distribuição dos videogames ou a transferência de jogos entre serviços de assinatura.
Quais adaptações de jogos estão previstas na Netflix?
O Xbox mencionou projetos de animação de Minecraft e Diablo. A série animada de Diablo também foi confirmada pela Blizzard, mas as datas e as condições de lançamento devem ser verificadas nos comunicados oficiais.
O que acontece depois do fim das negociações?
Segundo a Puck, a proposta de exclusividade ampla foi retirada, e a Microsoft passou a considerar acordos com diferentes parceiros. Novas adaptações dependerão de negociações e anúncios específicos para cada franquia.
Fontes: Puck, em reportagem de Matthew Belloni; Video Games Chronicle, em cobertura publicada em 23 de outubro de 2026; Xbox Wire Brasil, sobre projetos de animação relacionados a Diablo. Os valores financeiros são atribuídos à apuração da Puck e não foram confirmados oficialmente por Netflix ou Microsoft.
Informações atualizadas em 26 de outubro de 2026.
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